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正文 第3節

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剛開始以為程式設計序很困難,到後來發現做設計才是重點,接觸客戶了,才發現原來需求才是一道坎,正所謂:為系統而生,為框架而死,為bug奮鬥一輩子!

下聯:吃符號的虧,上大小寫的當,最後死在需求上。

日期:2014-09-17 17:53:40

當攻城獅們日夜加班,終於完成所有功能,拿給客戶一看。客戶大罵,這根本不是我想要的!

攻城獅只能是大罵做設計的:我們這麼辛苦,你是怎麼設計的,做出來了,才說不是這樣,設計要修改?

做設計的只能大罵做需求調研的:媽的,什麼爛需求,我當時可是按照你的需求說明書去設計,明明是這樣子的。最後做需求的只能是罵銷售了:這能怪我嗎?當時做需求的時候已經說好的,那銷售為了籤合同,竟然額外答應客戶這麼要求,這個我怎麼解決?

銷售業在那裡大罵:老子起早貪黑,喝得胃出血,才能把合同拿下,你們這班整天坐在空調房間的高材生竟然一點都不體諒,竟然拿出這麼爛的系統給客戶。怎麼做事情的,不就答應客戶加多點功能而已,這都搞不定。我要是籤不到合同,大家都喝西北風。

一個迴圈下來,誰都有難處,誰都有道理。如果領導是外行的,不是幹軟體工程出身的,那麼他就不瞭解這個行業的特性,有些領導知道自己不熟悉,就會給熟悉的人處理,如果遇上啥事都要管的領導,而又不能夠公平處事的,那麼大家都自求多福吧,因為他一管,肯定帶上自己的角度去看問題,不知道怎樣打破這個迴圈,不知道從哪裡入手才能正式解決問題。最後的結果最差的是,專案不做,解散團隊。比較差的是找另外專案繼續做下去,如果領導有點實力的,只能是出面擺平客戶了,專案延期繼續搞下去。

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