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第158章 服務端解決方案

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塔防遊戲很適合休閒,王不負以前坐地鐵時,經常沒事玩兩把。沒有很複雜的地圖,不需要炫目的畫面。玩家將防禦塔擺下之後,就能看到敵人前赴後繼地前來送死了。

成也在此,敗也在此。這種遊戲太不真實,玩家很難痴迷其中,為此付費更是困難。像《防禦陣型》這類將畫質、策略性都做到極致的塔防遊戲,也賣不出很高的銷量。

王不負因為環境薰陶,對遊戲行業的理解終歸不如未來的歐美大師那麼成熟。很多理論的出發點,都是基於“付費率”的。玩家會為什麼樣的遊戲付費?原因有很多很多,其中一點,就是遊戲要建立和“真實世界”的聯絡。

譬如說以後被所有人視為盈利標杆的《天龍八部》,核心盈利點的寶石系統,其實上是可以和真實世界產生聯絡。要知道,中國人多多少少都認同“戴玉能養生”之類的理論。所以玩家們認同“花大價錢買寶石讓角色變強”這個玩法。

但塔防就不是這樣。從最基本的遊戲模式上,就非常的不現實。玩家擺著防禦塔,看著怪物一個個送死,難免心裡想:哪有那麼蠢的怪物,不知道去拆塔,冒著炮火往前走?

玩家從開始就不認同遊戲模式,就會導致他們覺得,為這麼一個扯淡的遊戲花錢不值得。

以後不乏有很多創業者,看到了免費塔防小遊戲的火爆,再看手遊市場裡塔防型別很少,靈光一閃去做塔防手遊,結果付費率低得嚇人。很快就被迫停運。於是,那些極為稀少的、願意為塔防遊戲付費的玩家,就被坑了,導致付費率再次降低。

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