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第一千二百四十七章 《死亡擱淺》的優缺點

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在《傳送門》結束之後,楊晨也是一點點的進行著《死亡擱淺》的內容完善。

因為在《死亡擱淺》裡面有著十分多小島的特性。

而這些特性有好的地方,也有壞的地方。

例如遊戲中充滿了各種各樣的寓意。

讓整個遊戲充滿了神秘感。

不過這個算是仁者見仁智者見智的事情。

因為整個的風格就是這個樣子的。

有些玩家可能覺得明明用很簡單的詞就能夠解釋的通,為什麼非要搞一個不明覺厲的名詞,能不能好好說話了?

但有的玩家就是會覺得,臥槽還能夠這樣來進行一個形容的麼?

真TM的酷!

這一塊的遊戲體驗可以說是有玩家會喜歡,有玩家會討厭,這種玩家口味的問題,除非是上帝的話,否則誰都沒有辦法解決這個問題。

其次那就是《死亡擱淺》裡面,其實也有不少不足的地方。

哪怕是其遊戲本身對劇情的一個敘述方式。

小島秀夫對於長鏡頭有一種近乎偏愛的執著,除非是真的會讓遊戲的劇情展示大打折扣,否則的話幾乎是能不剪輯就不剪輯。

這也導致很多人看小島秀夫的CG動畫,感覺跟看一些電影大片完全不一樣。

看電影的時候不感覺到困,但看小島秀夫遊戲中一些劇情的時候,卻會導致犯困。

這就是遊戲裡面長鏡頭運用的缺點了。

例如遊戲裡面山姆跟其他NPC遇到了遊戲裡面的BT時。

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