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第一千一百九十一章 對恐懼程度的設定,帶給玩家雙份的快樂

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關於如何在遊戲裡面把握住一個給玩家的驚嚇值,這對於恐怖遊戲來說是相當相當重要的。

甚至可以說是決定了一款恐怖遊戲能否商業化的關鍵了。

如果恐怖遊戲不夠恐怖的話,那基本上就是掛著羊頭賣狗肉。

你不恐怖,你叫什麼恐怖遊戲啊。

可如果太過於恐怖的話,那就又是一個極端了。

你那麼恐怖,我怎麼敢玩麼。

玩家有時候就是這麼的不講道理。

這一點在當初製作《逃生》的時候,楊晨就已經清楚的明白了。

所以才有了後面《生化危機》的一個削減恐怖感的行為。

但這些因素是位於單人模式下體驗的。

一個人走在漆黑寂靜的小道上,跟一群人走在漆黑寂靜的小道上,帶來的心理感受是完全不同的。

而在《黎明殺機》中,玩家體驗到的就是多人的模式。

一些在單人模式下能夠將玩家嚇尿的設定,在多人模式下。

尤其是VR平臺的多人模式下,其實就沒有那麼好用了。

當然楊晨的目的是找到介於這兩者中的一個平衡,讓玩家能夠在遊戲裡面感受到驚險刺激,但卻又不至於被嚇的不敢玩遊戲。

例如單從恐怖式的玩法上面來說的話,在《黎明殺機》中楊晨從遊戲機制上面,完全能夠塑造出這種恐怖的感覺。

其中最直接的一點,那就是讓玩家在跟其他玩家分開進行任務的時候,直接取消遊戲裡的語音設定,讓玩家陷入一個孤立無援的狀態。

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