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第一千一百九十章 我們也不是什麼魔鬼

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當然這種側重點有好有壞,好的一方面,對於《黎明殺機》而言的話,它的確成為了一匹大大的黑馬。

作為一款恐怖類的遊戲,夢境記憶中全球全平臺銷量近800萬份。

如果不是撞到了大逃殺類的《絕地求生》,《黎明殺機》應該算是年度最現象級的一款多人模式遊戲了。

而壞的一點,那就是本身《黎明殺機》裡面也沒有將這一塊的平衡完善,所以在導致先期的一個恐怖緊張顫慄的氛圍體驗過去後,玩家對於各種地圖還有遊戲裡面的屠夫,產生了一種習慣。

那麼就會將隱藏在這背後如同《進化》一樣的缺陷暴露出來了。

當玩家熟悉了地圖能做的互動與學習了一些技能之後,屠夫方的弱勢與人類的強勢便凸顯了出來。

人類玩家達到高階學習了相應的技能,一些配合也煙消雲散了。

卡住地形藉助技能流竄,而屠夫就只能各種被遛。

因為本身《黎明殺機》的核心點,就是讓玩家感受到恐怖的氣氛。

成為終日纏繞在扮演惶惶不可終日的受害者,驚叫連連,每一步決策都帶著末日即將降臨的恐懼。

而扮演屠夫的一方則可以享受貓捉老鼠般快感,最大限度地代入進一個生殺予奪的角色中。

所以玩家還會對遊戲裡的內容感覺到恐怖的時候。

就會覺得這款遊戲十分對胃口。

但當玩家對遊戲裡的恐怖氛圍習以為常,甚至還可以調侃著這款遊戲就是農場主與四個偷電賊鬥智鬥勇的模式。

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