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正文 第26節

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日期:2011-09-17 09:32:18

賭博理論

周朝建立的時候,控制的區域只有現在的河南山西陝西河北山東一帶,這也是作為農耕民族的華夏族的核心地帶和興起地。東夷、西戎、南蠻、北狄是相對於中原的華夏民族來說的,當時都沒有臣服周王朝,客觀的說,戰國七雄裡有機會統一天下的就是齊、秦、趙、楚,前三個國家分別擊敗了東、西、北方面的少數民族,而楚人本身原先就是南蠻,這四個國家都為華夏民族的開疆拓土做出了不朽的貢獻,其國力也因為佔據了外族的地盤而變得強大。

秦國的機會並不是最好的,但是卻是他最終統一了天下。關於這點,LZ發明了一個賭博理論,這個理論到目前為止沒有發現任何雷同的,是LZ的原創,有人引用需要交給LZ版權費的。賭博理論簡單說來就是可以把爭天下的國家看成是賭徒,賭注就是自己的國家,不限時間,沒有規則限制,但無法作弊,最後只能有一個贏家,贏家通吃,輸家一無所有,一旦輸了就被踢出局。如果你是賭徒你怎麼打?最好的打法不是冒險去贏,而是確保自己不輸光,“有賭不為輸”,“先贏的是紙,後贏得是錢”,因為只有不輸光就有機會翻本。能在這個牌桌上的不全是靠水平,而更重要的是不輸光的能力。看史書就會發現戰國七雄每個國家都會有君臣一心、勵精圖治、國力強大的時候,也都有君昏臣庸、民不聊生、四面楚歌的時候,前者就好比賭徒抓到好牌的時候,而後者就是一手爛牌的時候。要想贏錢,很明顯好牌的時候要多贏些,而爛牌的時候要少輸些,但無論如何只要不輸光就有抓好牌贏回來的機會。所以當一個賭徒一手爛牌的時候他要做的就是千萬小心不能輸光了,而抓了一手好牌的呢,很簡單,爭取贏光別人,結束這一局,否則不知道下一把牌的好壞了。前面介紹的吳、越、楚三國,吳國開始是好牌,先是幾乎贏光了楚,楚靠借錢才沒被掃地出門,後來又贏光了越,但是卻給越留了一分錢讓他繼續打,結果越國馬上天胡、十三么、一條龍+清一色反而把吳贏光了,越國卻不給吳國留一分錢,直接踢出牌局,又打了幾把後越國也輸光了,最後的贏家反而是楚國。利用這個理論說秦國統一天下的問題,秦國有個辦法不輸光,那就是函谷關。只要秦國一抓到爛牌或者別人抓到好牌,他就回收兵力死守函谷關,別人拿他沒辦法,秦國建國後關中平原就沒遭受過戰火,從來沒有別的國家能攻入函谷關。然後等牌好了就大贏別人。齊、趙和楚就沒有這種咽喉要道,他們牌好了就出去大殺四方,牌不好就被別人搞到家裡來。這樣搞來搞去,秦國贏得越來越多,最後一把通殺,所以統一了天下。現在的美國和當年的秦國一樣,遠離歐亞大陸,一戰二戰無論大家怎麼賭,他有辦法不輸光,甚至是不輸,當然他的體制保證了他的牌不會太差,所以美國贏得最多。中國這點就差多了,牌差的時候佔多數。還好我們的祖先當年贏得足夠多,就算近200年牌差的時候輸了不少,剩下的還足夠在牌桌上玩的。

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