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統的規則,明顯都是非常惡意地希望我們進行自相殘殺的。那麼,如何能讓我們按著系統的思路進行遊戲?又如何能讓競爭變得激烈呢?”

“舉例說明,如果甲殺死了乙,甲獲得一積分,甲又殺死了丙,獲得兩個積分。按照規則,三個積分才足夠兌換一次制裁者傷害豁免,然而甲在獲得第二個積分的時候,卻被丁殺死了。於是,積分該怎麼計算?”

“假如,甲被丁殺死之後,積分清零,丁殺死了甲,只獲得一積分。那麼,就會產生一個問題。就是大家都是普通人,其實能夠殺死的其他人,其實是有限的,只要兩輪下來,所有人都會發現,這樣下去積分是難以積累的。也許你殺到第三個人已經疲憊,然後就被反殺,積分又清零了。於是,這樣的情況便和規則形成了一個悖論,很難達到規則想要實現的效果。”

“因此,只要推翻了這個假設。就可以推理出另一個假設,也就是——積分是可以被積累的。甲在擁有兩個積分的情況下,被丁殺死,於是丁就獲得了三個積分。對於丁而言,他只需要殺一個人,就可以擁有足以兌換制裁者豁免的積分。”

“那麼,競爭就會進入到各出奇招的狀態。大家會想盡辦法進行積分積累,會想盡辦法殺死高積分者,以更加簡便的方式獲取高額積分。擁有高額積分的人,自身就變成了一個巨大的靶子,他不會再相信其他任何人……”

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