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第148章 白羽軍、豐產領

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逐鹿領厲兵秣馬提升戰力,別的玩家卻沒有閒著,在戰役中積極搶分。

戰役爆發才短短十多個小時,第一時間參戰的自由玩家,超過四成的人失去了寶貴的“第一次”。從今以後,敵對陣營擊殺他們,將不能獲得陣營功勳值,他們中大多數人會象牛皮糖一樣,在戰役中死纏爛打,寄希望於能夠幸運地拿到陣營功勳。

他們已經沒什麼可失去,大有我是流氓我怕誰的氣勢。

自由玩家彼此間打得熱鬧,領主部隊同樣不甘落後。

一支支領主部隊被派出來,同一陣營彼此聯合,或伏擊小股黃巾部隊,或悍然圍攻敵對玩家領地。進攻敵對陣營npc部隊,雖然難度更高,自身折損相對較大,卻勝在不會做無用功,每擊殺一名敵對npc將士,都能確保得到相應份額的陣營功勳值,絕不會象自由玩家對戰那樣,戰鬥許久累成狗,好不容易擊殺,卻發現對方早已失去基礎功勳點。

戰役初始階段,仍保留有戰役基礎功勳點的自由玩家為數不少,從收益與風險的角度來看,似乎領主部隊應該更加熱衷於找自由玩家麻煩,可實則不然,最激烈的戰鬥,往往在兩大陣營參戰領地間展開。

陣營對抗,最誘人的未必是戰役獎勵,而是領地本身!

無主之地有限,有心做領主卻受阻於領地名額的玩家比比皆是。

戰役爆發前,村莊級領地受系統保護,觸碰不得。可在戰役中,只要分屬不同陣營,只要報名參戰,敵對陣營都可以攻打。令人嘆息的是,偏偏有不少發展滯後的村莊級領地,不甘心在安全的中立陣營繼續淪落,抱著背水一戰的決心參加戰役,希望借戰役獎勵扭轉頹勢。

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