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上古恐慌 第4章 世界公測

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美服的內測因為我的亂入而草草結束,暴雪官網上罵聲一片,暴雪的客服只能表示製作團隊正在加緊改良遊戲,請廣大玩家期待遊戲公測。

這一拖可就是整整一年,我在加州大學辦理了休學手續,加入了暴雪的製作團隊,並專門負責編寫成就係統以及後續版本的戰場系統。同時由於我的加入,大量遊戲的bug被提早發現,新的魔獸世界各個職業在PVP上更加平衡。唯一遺憾的是我沒能介入製作團隊對遊戲副本的改良,畢竟我不是暴雪公司的正式員工,而且我也明確的表示以後自己要的中國伺服器建立工會爭取首殺,所以副本的設計是不能對我透露的。

事實上成就係統的編寫時間只用了三個月不到,遊戲整整拖了一年的時間並不是因為開發度不夠,而是莫漢這廝在我的蠱惑下終於下了狠心,準備由暴雪公司獨家運營全球同步公測!

這句話說起來簡單,不過實際進行上牽扯到大筆的資金投入,並且需要對各個國家的文化部門進行大量的溝通,這一來一去就耗費了不少時間,再加上各國的新伺服器的架設和試執行,一年時間做了這麼多事情,莫漢已經被累得幾乎謝頂了。還記得我回國的那天,登機前他拉著我胳膊,用滿是血絲的眼珠子瞪著我說,“楊,如果這個遊戲失敗了,我一定會飛到中國殺了你的!一定會!”

回想這一年,莫漢對我的幫助還是很大的。他是一個很有想法的人,雖然我佔著重生的優勢對遊戲的脈絡能夠先知先覺,但是作為一個沒有進行過多少實際程式設計操作的大學生,比起這些專業的遊戲人我還是顯嫩了點。這點上莫漢和他的製作團隊都很照顧我,在編寫程式的問題上,這裡每個人都可以當我的老師,我只是負責提供策劃方案和改進機制,大量的工作都壓在了他們身上,不過他們卻都顯得幹勁十足,每個人都在努力讓這個遊戲變得更加完美,也正因為他們的這股熱情,龐大的成就係統才能在短短三個月內除錯成功。

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