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第五卷 城市英雄爭霸賽 第294章 鏈式防禦插眼戰術

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由於征途隊員居然出現了這樣那樣的缺點,平時還沒發現,一到了比賽居然面臨沒有什麼拿手的英雄可用的局面,這實在是太奇葩了,說出去還不給人給笑死,一支實力堪比一流職業級水準的隊伍,上單居然只玩AD英雄,ADC居然只會那麼幾個英雄,這要是被人隨便一針對,那不是兩路都玩完?還打個屁啊?就算打野的是神,也沒辦法在兩路都蹦的情況下及時趕到救場的!

很多人噴打野的,說我都被打蹦了,對面來幾次了,你怎麼一次都不來?!這完全是沒有道理的,對方把目標選擇了你這條線,人家打野的又不知道,誰能未卜先知?線上的人在己方打野人員沒有趕到的時候本身就具備自己防範被GANK的責任,結果自己不小心給了對方機會,卻把責任推給打野的,這完全是沒有道理的。而一旦線上落了下風,打野的想要幫忙線上彌補劣勢,那麼就只能蹲守,犧牲自己的升級節奏去蹲點,可是卻又不能防止對方一定就會大意,所以蹲守的成功率一般都是很低的,尤其是在己方還有一個弱勢的線上人員的時候。一路蹦的話,打野的還能犧牲下自己和其他路隊友的利益去偏幫一下這一路,可是一旦兩路蹦,那根本就完全救不過來了,碰到敵人的打野和APC是菜鳥的話,還有獲救的希望,中路的APC多去下路遊走GANK,打野多照顧上路,這樣的話還是有可能救活兩路的。可是ST戰隊就算不以APC和打野為最強,那也是職業級的水準,指望他們跟個SB一樣,一個不GANK一個不遊走,任你胡搞亂來,可能麼?

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