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第四十二章 Blizzard的未來

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艾倫·阿德汗不知道蕭逸臣為什麼對投資遊戲公司這麼感興趣,在隨後的談話中,他向蕭逸臣提出了這個問題。

“你認為遊戲開發和電影製作之間毫無關係?”蕭逸臣沒想到艾倫·阿德汗會有這樣的疑問。

艾倫·阿德汗攤攤手,“我確實找不到兩者之間的關聯。”

“漫畫可以改編成電影,那為什麼遊戲就不能改編成電影呢?”蕭逸臣反問。

“你準備把遊戲改編成電影?”艾倫·阿德汗的思維還是侷限在了蕭逸臣的話中。

“既然遊戲可以改編成電影,那麼電影就不能改編成遊戲?”蕭逸臣一步一步的引導著艾倫·阿德汗的思維。

“這的確是個不錯的想法,可要實現也不是那麼容易,我們現在的技術還無法支援這種想法。”艾倫·阿德汗馬上看出這個設想目前所面臨的最大問題。

“我說的當然不是現在!但這必將是未來的一個發展趨勢!”蕭逸臣承諾過不干涉Blizzard的獨立研發,但條約並沒有規定他不可以向艾倫·阿德汗灌輸未來遊戲發展的一些理念。看到艾倫·阿德汗一副若有所思的模樣,蕭逸臣知道自己一番話已經收到了效果。

“而且未來遊戲玩家對遊戲畫面的要求會不斷的提高,而電影特效製作也將更加依賴於電腦,遊戲公司和電影公司在可以美工方面實現互補,尤其是在動畫電影方面,這種合作的優勢將會更加的明顯。”蕭逸臣進一步提出了自己的想法。

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