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第一卷 地球危機 第二十章 麻煩來了

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如此數量龐大的外星文明手機遊戲只是備選資料庫,並不需要一下全部都編譯出來。

畢竟以地球文明目前的生產力,一年也就產出幾千部手機遊戲罷了,假設李易一下子拿出這麼多來自外星文明的遊戲,不引起全世界轟動才怪呢。

李易雖然渴望掙大錢,但他更懂得低調才能活的長久這道理。

於是李易從遊戲庫裡挑選了三款遊戲,讓可樂進行最佳化處理。

處理一款產自外星文明的手機遊戲並不簡單,首先需要解開封裝,取得遊戲核心程式碼,然後還要對這些程式碼進行逐行掃描,去掉其中會透露遊戲原產地和設計者的資訊。

然後是降低畫面質量,使其適應地球文明計算能力比較弱的手機,最後是執行測試和相容性測試,防止出現遊戲和某一款智慧手機不相容的現象,最後重新封裝。

雖然過程很繁瑣,但對於擁有一千六百八十萬核心處理器的可樂來說,都是小菜一碟。

很快,可樂就完成了三款遊戲的處理工作,而李易也已經和手遊星河平臺簽署了製作者協議,協議規定,除了百分之二十的稅務必須繳納之外,遊戲平臺還會抽取百分之十的佣金。

簡單來說就是定價一塊錢的手機遊戲,李易能夠得到七毛錢,以此類推。

做好這一切李易並不忙著將手裡的遊戲上傳,而是專心修煉起來。

到了晚上,記憶狂魔下載量居然突破一千萬!正式登頂單日下載排行榜,第一名!

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