王不負要用300毫秒來表現大招擊中的瞬間,也是為了提升打擊感。完全用視覺來感受到螢幕中的打擊感,說難不難,說容易也不算容易。
曾經王不負在朋友家玩過主機平臺的《怪物獵人》。武器砍在怪物身上,會有一個細微可覺的停頓。就是那一下停頓,讓王不負感覺到了切實的打擊感。
莫提本來就有朦朧的意識,在古越劍俠橫砍獸人的時候就有一下停頓。王不負調整了節奏後,專門抽出了三百毫秒細化那個停頓。
比如說,大放白芒的長劍砍中獸人的時候,先是被獸人健壯的身軀給止住了。然後古越劍俠用力切割,長劍緩緩移動,刺破獸人的外皮之後,再一下子砍開。就好像砍在實體上一樣。
莫提想明白了,說:“我再去調整一下!”
12月的第三週。王不負都圍繞著角色動作在下著功夫。確實是在精益求精。
招式的設計由莫提為主,王不負最終定奪。將設計實現的製作人員,也是王不負專門挑選的,所有程式和美工都要熱愛格鬥遊戲。王不負一直相信,當出於熱愛而不是完成任務去工作時,能提高很多效率。
為了簡化製作難度,王不負和員工們討論之後,將招式分成了刺、劃、挑、砍,劈、錘、撞等基礎動作。使用長槍的昌平君,主要用刺、劈、錘、撞,四個基礎動作。用劍的古越劍俠,則用刺、劃、挑、砍四個基礎動作。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理網頁】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
使用【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟並收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通網路。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)