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第185章 將打擊感做到最好

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王不負要用300毫秒來表現大招擊中的瞬間,也是為了提升打擊感。完全用視覺來感受到螢幕中的打擊感,說難不難,說容易也不算容易。

曾經王不負在朋友家玩過主機平臺的《怪物獵人》。武器砍在怪物身上,會有一個細微可覺的停頓。就是那一下停頓,讓王不負感覺到了切實的打擊感。

莫提本來就有朦朧的意識,在古越劍俠橫砍獸人的時候就有一下停頓。王不負調整了節奏後,專門抽出了三百毫秒細化那個停頓。

比如說,大放白芒的長劍砍中獸人的時候,先是被獸人健壯的身軀給止住了。然後古越劍俠用力切割,長劍緩緩移動,刺破獸人的外皮之後,再一下子砍開。就好像砍在實體上一樣。

莫提想明白了,說:“我再去調整一下!”

12月的第三週。王不負都圍繞著角色動作在下著功夫。確實是在精益求精。

招式的設計由莫提為主,王不負最終定奪。將設計實現的製作人員,也是王不負專門挑選的,所有程式和美工都要熱愛格鬥遊戲。王不負一直相信,當出於熱愛而不是完成任務去工作時,能提高很多效率。

為了簡化製作難度,王不負和員工們討論之後,將招式分成了刺、劃、挑、砍,劈、錘、撞等基礎動作。使用長槍的昌平君,主要用刺、劈、錘、撞,四個基礎動作。用劍的古越劍俠,則用刺、劃、挑、砍四個基礎動作。

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