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第183章 怎麼提高打擊感

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他們都不覺得那個目標能在短時間內實現。千里之行始於足下,慢慢地,一點點地,向著那個方向前進吧。

夏瓷要準備期末考試了。王不負也要讓遊戲盒在元旦時成功運營。

遊戲盒要做到三件事情。用匹配機制去放大玩家的樂趣、帶給加盟廠商更多的回報、擴充套件玩家群體。在王不負心中,只有這三個效果全部達到,遊戲盒才能算是一款成功的作品。

放大玩家樂趣,讓他們願意購買正版,這不用考慮了。在11月份時,王不負已經透過《反恐精英》驗證了這點。

給遊戲廠商更多回報,王不負也不擔心。目標軟體無論如何都是國內最頂級的遊戲廠商,配合王不負的梳理之後,《傲世三國》在遊戲性上是不輸國外產品的。低價格、高質量,價效比非常高,王不負也覺得能大賣。

現在王不負需要做的,就是在精益求精地增加小遊戲的質量,擴充套件更多的玩家群體,將蛋糕做大。

小遊戲幾個玩點都敲定好了。只剩角色的動作,需要繼續雕琢。

受到硬體制約,小遊戲的角色動作很難設計得自然流暢。前傳小遊戲類似聯網頁遊,進度全部在雲端運算、儲存。這就需要服務端儲存大量的玩家資料。搭建服務端使用的方案,是來自澳洲、尚不成熟的“多元宇宙”。

玩家發動一次攻擊,就要傳輸資料到服務端。服務端接到來自遊戲端的資料後,要先去查詢索引,然後才能找到那個玩家儲存的資料,運算之後再回傳。這樣一來一回用時頗長。

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