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第168章 2D引擎

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主創越看越滿意:“有三位一體的隱喻,你又在上面加上了新的哲學內涵,讓玩家在心理上產生五重需求裡的安全需求。我是提不出什麼意見來了。”

王不負瞭解“五重需求”這樣的理論。這個理論在以後的國內遊戲界被捧上神壇,什麼“自我實現”、“追求尊嚴”,在此基礎上如果設計得好,都能刺激大人民幣一擲千金。

為虛擬的數值砸錢,若不是遊戲能恰到好處地撓到癢處,誰傻了把錢扔出去啊,不當吃也不當喝的。

在前傳小遊戲中,玩家不能互相攻打,競爭也僅僅只是名次排行。於是安全感是唯一可以深度挖掘的東西。王不負有這方面的意識,但在讓夏瓷去畫草稿之前,並不知道怎麼去實現。

結果夏瓷無師自通,她將自己腦袋裡以前對抗不可明說之惡時的幻想畫了出來,用反差來強調衝突,本質上,還真的是在激發玩家對安全的需求。

王不負又在此基礎上調整了反差的比例,暗示敵強我弱。敵人佔據三分之二,我方只剩三分之一,平衡馬上就要被打破,增加危急感。

至此,遊戲就有了個雛形。王不負笑了起來,對主創說:“我現在要趕緊去做遊戲。有空我們吃個飯,討論下這些東西。”

主創說的東西猛一聽可能離題太遠,但王不負真的有種醍醐灌頂的感覺。那“三位一體”的理論設計,要沒有人說,可能王不負始終醒悟不出來。

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