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第149章 兩代人的基礎差距

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目標軟體沒有平衡機制。都是製作者們幸苦做出來的遊戲,看著就好像自己的孩子一樣,什麼都好。這種心態下,能客觀地評價遊戲麼?根本不可能。

他們把大地圖分成野外和城池兩種。只看到了這樣設計的新意,卻忽視了野外地圖的無趣。設計了複雜的資源系統,只看到這樣子能讓玩家感覺其中的嚴謹,卻忽視了玩家的上手門檻。

但不管怎麼說,《傲世三國》仍然是目標軟體的良心之作。就算不如國外大作那麼成熟,也亮點滿滿。就算有所瑕疵,在這個時代,仍是中國所有愛好即時策略遊戲的玩家們,所期待的那一款遊戲。沒有王不負出現的話,《傲世三國》如期上市,也能大賣六十萬份。

我要把他變得更好。王不負在心中說。

六十萬份的銷量證明了目標軟體在製作《傲世三國》時的誠心,但心意和熱情並不能拉進和歐美同時代作品的差距。

目標軟體想用“中國風”來彌補這些差距。王不負並不認同,覺得雖然有效一時,但用不長久。

王不負認為,中國風是亮點無疑,可遊戲中的缺陷始終存在。並不能用中國風和民族感情就能矇混過去。沒有遊戲性保底,中國風遊戲的審美疲勞很快就會到來。這完全是涸澤而漁的行為。

見王不負想要將遊戲改好。張淳也樂見其成。《帝國時代2》在去年就出了,不僅是歐美,也是全球最頂尖的即時策略遊戲。標杆就在哪裡,誰不想超越?

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