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第112章 我就是認真

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王不負租下了電鍍鋁工廠後,交由花旗資料進行資料中心的改造。要將廠房休整、做好防塵工作,再搭建各種器材。由於不像另外三家要從頭選址,所以落成的速度最快。

利用資料中心的修建時間,青瓷科技需要將遊戲盒徹底完善。童文的對戰平臺只是一個半成品,和王不負預想中的對戰平臺差距很大。

14年後,各種遊戲內部對戰系統都很完善。無論是《坦克世界》、《英雄聯盟》、《星際爭霸2》,給玩家的體驗都非常好,模式都是由伺服器建立主機,搜尋參與遊戲的玩家,最後開始遊戲。

遊戲內部能自動評估玩家的實力,讓實力更加接近的玩家分到一起去玩,使新手能體驗到對抗的樂趣,老手也不會無聊。大家獲得的樂趣都很接近。

童文以前參與過暴雪戰網的研發,算是有經驗的,也覺得這樣的分配方案很棘手。暴雪戰網是匹配兩位玩家,而遊戲盒則要分配十個玩家。麻煩多了。

王不負只要想想記憶中的摸樣,動動嘴就能提出要求。可這簡直愁死童文了。他現在正在用數字模型推演,一百個等級不一的玩家同時傳送遊戲請求,怎麼更加準確地分成十場遊戲?

想明白這個還不算完。別忘了,玩家還有延遲這個說法呢,一隊裡面全是延遲二十的,打對面延遲一百的,誰贏誰輸一目瞭然。童文簡直要抓狂了。

反作弊組也加入了遊戲盒隊伍,研究遊戲盒與伺服器之間溝通的演算法,還有不被外掛影響的方式。“開蓋狂魔”王瀚琨可算是有了大展拳腳的地方,腦洞大開,和反作弊組展開攻防。

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