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反事情發展的邏輯規律,而且玩家並不能成為事件的主角。

也就是說,主動觸發任務時,中心人物必須是“NPC”。

這是裴森穿越來之前,有人在論壇上總結的,但那也是開服很久之後的事了,剛開服的那幾年,別說是主動觸發任務了,玩家們要完成各種折騰人的主線任務就夠嗆。

伊格爾的視線落在裴森的身上,“你……”

裴森笑起來,“對不起少爺,現在才告訴你,我有比克斯族的血統。”他嘆氣,“本來這個秘密我誰也不想洩露的,不過為了少爺的安全,不得不這樣做了。”

伊格爾皺了皺眉,他又看向下面,城外衝進來的白骨士兵已經被那些瘋狂的比克斯族人攔住,本來白骨士兵的數量要遠大於比克斯族,又因為白骨士兵本來是不死生物,即便是被那些木劍砍倒,因為巫妖的力量過一會兒就能又爬起來,然而這群比克斯族簡直有著令人毛骨悚然的瘋狂。

裴森也在看下面的玩家,玩家當然是不怕死的,誰玩個網遊還怕死?

不過這畢竟是全息,面對的對手又是骷髏,一開始有些玩家也是有些慫的,這純粹是心理上的恐懼,但真的閉著眼睛胡亂用了技能,即便是被骷髏砍死了,也沒有太大的疼痛感,很快就能復活,經歷了一次“死亡”,就徹底沒什麼好怕的了。

而部分玩家,甚至從一開始就沒有害怕過。

恰好巫妖的白骨大軍是從城外來的,比克斯魔方第一次內測凱西城的第一個復活點,就在城外,於是,白骨大軍不死不滅,玩家們卻也源源不絕,骷髏雖強,動作卻慢,玩家死了復活需要時間,速度卻快多了。

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