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第一卷 迷霧紀元 第054章 鬼打牆

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吳昊想到了一個傳說~

鬼打牆!

很多華國神話傳說中都出現過,赫赫有名的詭異現象。

無數影視作品,動漫遊戲都出現過的各式各樣的鬼打牆。

心裡思索著鬼打牆的資訊,一般來說,世間流傳的所謂“鬼打牆”,就是在夜晚或郊外行走時,分不清方向,自我感知模糊,不知道要往何處走,所以老在原地轉圈。

人們傳言這是被鬼困住了。

當然,科學上曾今有研究,生物的運動本質就是圓周運動。如果沒有目標,任何生物的本能運動都是圓周。

所以鬼打牆只是一種方向感錯失的行為,在原地畫圈圈。

為什麼呢?

舉個列子,比如人類。

據研究人的兩條腿的長短和力量也有差別,這樣邁出的步的距離會有差別,比如左腿邁的步子距離長,右腿邁的距離短,積累走下來,肯定是一個大大的圓圈,其他生物也是這個道理。

而我們之所以能能夠直線前進,是因為我們用眼睛在不斷的修正方向,也就是我們大腦在做定位和修正。

不斷的修正我們的差距,所以就走成了直線。

所以,吳昊建立資訊素產生的幻覺資訊,需要編輯方向錯亂資訊素,以及空間錯亂感。

由於資訊素可以容納的修改資訊有限。

吳昊只是很變態的更改了被資訊素影響的五感六覺!

——五感六覺。

——五感是尊重感、高貴感、安全感、舒適感、愉悅感。六絕是視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、知覺。

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