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第九百九十六章 非主流不值得推廣

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生化危機是一款生存恐怖類遊戲,這個遊戲令人著迷的地方就在於它首次在遊戲中引入了喪屍的概念和形象.

喪屍這個概念早在影視作品出現它之前就已經存在於一些傳說和文學作品中了.

除了我是傳奇這樣本身就是講喪屍的暢銷外還有像傲慢與偏見這樣的劇情裡都有出現喪屍的相關內容.

而喪屍在影視作品中的第一次出現則是在現代恐怖電影之父,有“喪屍片鼻祖”之稱的喬治·A·羅梅羅的處女作活死人之夜中.

這部新人導演的全新的型別片電影剛上映,便引發好萊塢的轟動,這部成本僅為十萬美元出頭的電影,最終在全球斬獲3000萬美元票房,整整翻了250倍

而活死人之夜不但賺到了超高的票房產生了超級大的利潤,而且它還開啟了喪屍片的風潮,讓喪屍電影在之後的電影型別中牢牢佔據了一席之地.

另外這部電影的意義還在於它為喪屍制定了一系列特徵,些特徵幾乎成為喪屍文化的“喪屍三定律”,被喪屍作品“約定俗成”地遵守著,喪屍與人類的“攻防”變得有據可循.

比如說是原因不明的因素讓死人“起死回生”,成為喪屍.

喪屍本身沒有任何意識和思考能力,依靠本能活動,而其唯一本身便是啃食人肉.

其次,喪屍會被感染。被喪屍咬到的人,死後會迅速變成喪屍之類的.

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