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第26章 放置修仙

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“提示:任務:科學家的養成計劃(3)下發”

任務:科學家的養成計劃(3)

內容:有了經費,豈不是可以隨意搞科研了?加油吧,科研狗!

要求:獨立開發一件產品,並獲得民眾的喜愛。

獎勵:等級+1,科技點*100,兌換點*100

“獨立開發?那豈不是我得自己做?”劉啟看到任務描述,還沒有轉過彎來,“莫清寒,調查一下現在市場啥東西賣的比較好。”

“正在獲取資訊,大資料分析中,需要一定時間,請耐心等待。”莫清寒說著,陷入了沉默。

時間大約過去了30min,“分析完畢,目前受眾最廣的是遊戲。”

“emmmmm~那我豈不是要成第二個地醜去坑錢?”劉啟摸了摸下巴,“我們就做一個遊戲吧!”

就做一個遊戲吧!

於是,一位科學家,走上了坑錢的不歸路。

“那麼,用什麼題材呢?”莫清寒問道。

“就做一款單機遊戲吧,叫放置修仙好了~”劉啟想起了前世著名的肝帝江湖,於是決定翻皮做一個。

“好的,那麼基本設計思路呢?”

“沒有思路!”

∑(O_O;)

最終,遊戲的設計稿敲定了下來,放置修仙,繼承了肝帝江湖的放置作風,充分發揮玩家的碎片化時間,隨後將碎片化時間整合,完成對懶癌晚期玩家的治癒,結果一般有兩種——1.成為光榮的肝帝硬核玩家;2.成為無法治癒的懶癌歐帝玩家。

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