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第150章 左手畫個龍,右手……

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雖然無fack可說,葉寒還是理解了。

做學問他畢竟是頂級的。

簡而言之就是,遊戲裡的設定不能太認真,就好像頭盔防雷,平底鍋防彈,又或者……雙縫干涉實驗。

每個世界都有其獨特的設定,但原生世界之外的遊戲世界,在此之上還要加上系統的一些小心機小設計。

所以對世界的破解也分兩種。

一種是系統的小心機小設定,比較容易比較low,但獎勵也少。

【……】

【(╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄)】

不會說話你就少說點……

一種是真正的破解,給出的答案是連繫統都沒掌握的,比如上輪遊戲的猜想驗證。這種則獎勵豐厚,絕對物超所值,想想宇宙親和,想想經驗值和智力判定的翻倍。

根本就不是一個檔次的。

嘖,怎麼就沒想過,做病毒培養的時候,先卡西米爾效應檢測一下呢?

以後再研究競技場裡的東西,一定要做這步驗證,變成冷凍斷裂鍍膜制樣那樣的標準流程。

不,先做一個卡西米爾效應檢測儀,小巧便攜的。頂多算是功能物品,可以帶進大部分遊戲。

雖然不一定所有宇宙通用,至少某些宇宙是有意義的,可以直接檢測其宇宙膜的厚薄,測定其汲取真空本底能量的效率!

卡西米爾效應越強,其宇宙膜厚度就越薄,會不會跟測不準原理一樣,其乘積為1/2約化普朗克常數呢?

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