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第13章 風水輪流轉

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山坡上,一隊人各趴在掩體後,架著槍,瞄著車,打的不亦樂乎。

“那是玩家吧?確實是玩家沒錯哈?”

“犯什麼錯誤了?竟然給直接標在大地圖上,有生之年見識了!”

“難道開掛被發現了……“

“真是活該咱們發財呀!”

嘻嘻哈哈的樂著,一會兒掃射,一會兒點射,一會兒休息一下換彈夾,一隊人宛如養雞場裡打鳥,養殖箱裡釣魚,然而隨著時間的推移……

“臥操操操!一梭子子彈一發沒中!這可是滿配m4呀!”

“滿配m4?我滿配QBU【絕地求生裡一把有支架的狙擊槍,趴下幾乎沒有後坐力】還沒說話呢。”

“跟玩遊戲完全不一樣嘛……”

確實不一樣。

在射擊遊戲裡面,絕地求生算是操作體驗相當不友好的了,至少得上百個小時甚至幾百個小時熟悉適應,才能慢慢找到感覺,發現戰鬥的樂趣。

而現實中的射擊,比絕地求生還要不友好幾十倍。

因為人要喘氣,手會抖,槍會哆嗦……

10米內的近距離射擊還好,超過20米,一般人想上靶就有難度了,需要開鏡的距離,就更不是普通人能玩好的了。

在遊戲裡,槍口隨呼吸隨手抖上下左右擺動,只要按shift屏息,就可以暫時消除影響,現實裡可沒有shift讓你按。

而且,瞄準鏡是幾倍,槍口的抖動就會被放大幾倍……

沒經過訓練的,瞄準了開一槍,想把準心迅速挪回到靶子上,都得一陣兒的……

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