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第126章

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“這是今年二月底,韓國SmileGate公司公佈的銷售總額明細表。SmileGate公司旗下的高人氣槍戰網遊《穿越火線》,去年在海外市場收穫了1.1萬億韓元韓元的銷售額,摺合美元差不多是11億。

而眾所周知,《穿越火線》的主要海外市場就是中國,其最巔峰時同時線上人數超過350萬,其中差不多有94%都是來自於中國的伺服器,由此足可見槍戰遊戲在中國的龐大市場規模!

對於一款槍戰遊戲來說,它能否開啟中國市場,直接決定了這款遊戲能站到何等高度。但中國的電子遊戲市場有其獨特的一面,它雖然不像美國有明確的審查分類制度,但稽核的嚴厲程度卻有過之而無不及。

射擊類遊戲通常會涉及血腥、暴力等問題,是內容稽核的重災區。而像你本人參與開發的《H1Z1》,今年上半年雖然火遍全球,但在在中國市場卻消無聲息。

因為除非有中國遊戲公司願意代理,否則外國遊戲根本沒法向中國的官/方部門申報稽核!而中國最大的遊戲公司騰訊,正是《穿越火線》的代理商。

所以在《穿越火線》沒開始衰弱之前,騰訊肯定不歡迎不確定的意外因素,來衝擊他們已有的鉅額利潤。

這也是我要求必須把遊戲公司,開在中國的首要原因。因為將來只有以中國國產遊戲的身份,對你的《大逃殺》專案進行申報,其透過中國官/方部門稽核的機率才是最高的!

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