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天空城

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【天神】可以說是一個跨時代的遊戲,因為這個遊戲真正的整合了所有的玩家資源。正是因為這個特點,【母神】用一種特別的方式將玩家資源真正的整合到【天神】這款遊戲中。

宏大的新手城被很多玩家所唾棄,因為他們認為這樣的新手出生點浪費資源。但是毫無疑問的是【母神】不僅用新手城向玩家們展示了【天神】的特色,而且也深深的震撼了玩家們,徹底顛覆了玩家們的玩法。特別是真正進入了遊戲之後,玩家們對【女神】的改革的理解更為深刻。

很多玩家都抱怨升級太難,本人原先也是這樣子認為的。但是直到【母神】開放【紀事】,我才真正的明白【母神】所要做的是什麼。她將前期的升級難度大幅增加並不是為了限制玩家,而是因為她要為【紀事】做鋪墊。當【紀事】正式嵌入【天神】系統裡,我終於可以肯定【母神】的目標了,她不僅僅是要改革戰鬥的方式(大幅增強玩家的攻擊力同時卻在削減玩家的生存能力),還是想要帶給全世界玩家們一個真正的世界!而【紀事】系統正是用任務將玩家完全融入日常之中!

總所周知,現在世界上百分之八十的人都會進入【天神】裡娛樂,要是用以往的方式來對待毫無疑問會導致玩家們的疲勞,但是要是我們在沉睡之時還可以勞動呢?那麼勢必會產生大量財富,【天神】就會成為一個經濟的聚集體,那時【母神】對世界經濟的掌控能力將會大大增加,人類所創造的財富也會在理論上增加。

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