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。大多數中國人是信仰祖先的,相信尊奉祖宗能給自己帶來好運,如果某人公開蔑視自己的先人,他馬上就會在現實中寸步難行。從這個道理上講,祖先具備了影響現實的力量,所以祖先就是信仰。”

範哲有些不以為然,“祖先崇拜是一種原始現象,在全世界都普遍存在。

把這個和信仰等同怕是不合適吧。”

“好吧。”韋石顯出一絲無奈的表情,“本來我不想說的,如果你覺得祖先不算是信仰,那金錢呢?”

範哲愣住,但立刻發現他竟然無法反駁韋石。一樣事物能被稱為信仰,它必然在信仰者心中代表著強大與支配力。從這個意義上講,韋石的這番話道出了真相。一時間範哲竟然有些迷糊了,一直以來他總以佈道者自居,以為世人都是迷失心性、遊戲人生的羔羊。但依韋石所言,世人其實自有心性,而且堅如磐石。

範哲突然想起一件事,“石頭,你編的打架程式怎麼樣了?誰贏了啊?”

“哦,有限復仇者贏了。”

“什麼復仇者?找誰復仇?”範哲不明就裡地問。

“是這樣。我用程式模擬人類的社交行為。有些程式喜歡主動攻擊其他程式,而有的則更願意和平相處。這些程式可以複製自己的後代,經過很多代之後就可以觀察哪種程式佔據優勢。”

“聽起來很有意思。”

“這個課題有很多變種。我演示一下簡單的踩腳程式給你看。”韋石點選了一個圖示,螢幕上立刻顯出一張佈滿細格子的影象,“你看,假設這就是廣場,上面有很多人在散步,喏,就是那些有顏色的小點。紅色的傢伙只要碰到別人就會踩對方一下;綠色的傢伙從不踩人,如果被某人踩了,他以後就會有意識地躲開這個人;而藍色的傢伙不會主動踩人,但是一旦有人踩了他,他就會千方百計不斷尋找這個人來複仇。我把這三種人分別稱作惡人、善人、復仇者。每個人都有一個初始分,如果兩個人友好碰面一次,雙方都加 5 分,踩別人一次加 10 分,被踩一次則扣 10 分。分數扣完者就被淘汰掉。”

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