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足靠螢幕和手柄過日子了,所以從第一款遊戲出現一直到現在雖然只有短短的四年,能駁接大腦神經聯接虛擬世界的遊戲機已經擠佔了全球遊戲市場70%的份額。

如果不是那場事故性質太過惡劣,影響太壞,這個份額數字可能還要再擴大一些。但就衝這個百分比,也足以讓全球所有遊戲公司都紛紛轉攻虛擬實境了,想想也是,能玩全息,誰還靠鍵盤手柄過日子。

大型的線上遊戲需要更加龐大的伺服器和安全維護系統,有事故在前,所有做這一塊的公司都會下意識的小心翼翼,但是單機遊戲就沒這麼多顧慮了,不需要耗巨資建伺服器也不用安全維護,只要有個遊戲機,就能讓玩家自己隨便折騰。

一時之間,虛擬實境的單機遊戲可謂百花齊放種類齊全,角色扮演、休閒養成、恐怖、解謎、競技、男性或女性向戀愛、甚至是工口類的,你想要什麼樣的型別都有。但質量就參差不齊了,就像過去那些3D建模遊戲,有的製作精良渲染精美,有的粗製濫造看兩眼都倒胃口,就看你會不會淘了。

鬱理順著店員的指示找到了新品區,輕車熟路翻找起自己感興趣的遊戲。

說起這個,就不得不感嘆,成年了就是好,以前諸多限制的遊戲商店現已對她開放所有許可權。

雖然從遊戲裡醒來已經兩年,鬱理自己卻沒有什麼實感,總覺得她十七歲那年戴上了接駁器,然後一摘下沒多久自己就成年了。18禁之地能來去如風就算,如今連20禁也困不住她了。

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