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跡”針對玩家靈魂強度的測評,測評結果非常重要,它不僅決定了玩家初始屬性點,而且影響玩家升級獲得的點數。

這樣的設定幾乎是從一開始就已經給玩家劃分了層次,不同評級的玩家實力差距明顯,少有例外。對於一個遊戲來說實在怪異。

而這個可以說毫無公平性的規則毫無疑問在被發覺時引起軒然大波,玩家們對此簡直難以置信。然而打電話給客服投訴過、網路萬民譴責過,全沒用。

什麼?致電遊戲公司?聯邦出品,直屬聯邦管轄,實乃“國企”……

什麼?不玩了?“奇蹟”作為全世界第一也是唯一的全息網遊,從一開始就幾乎是全民參與,就算是不怎麼玩遊戲的人看也是要進去看看的。且有嗅覺敏銳的、從政府態度察覺到什麼的,上到財團下到各種投機者紛紛投入資源。發展到後來,玩“奇蹟”慢慢變成等同於“網路”的概念。不上網?可能嗎。

梨歆神色不變,眸中卻劃過一絲訝異。

可分配屬性20點?果然評級中級與級之間的差距如同天壑。上一世她的B級,每次升級僅有8點屬性。

梨歆的記憶中,測評分級為ABCDEF五級,人類的普遍等級為C-E。

想了想,她試探著眨巴著眼睛問道:“這個評級的差別是什麼呀?”

如果是她上一世那個人工智慧引導者自然是不能給她回答的,但這一次——

光球6666晃了晃,沉默了一會兒思考這到底屬不屬於新手答疑範圍,還是調出了一張分級與對應點數的表格展示給梨歆。

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