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第四十七章 粗糙的設計

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“要趕在魔潮爆發之前,儘可能的提升實力。”

孟楊站在倖存者營地的廣場中間,思考著接下來應對魔潮的具體辦法。

他不知道魔潮爆發後將會多大的程度影響到那些怪物和超凡物種,但想來連絕望之城都能夠攻破,其規模肯定是遠超過他想象的。

“我需要足夠數量的玩家來應對,同時我也需要遺忘之地的倖存的人一起同心協力。”

光靠遺忘之地的人去應對魔潮爆發肯定是不現實的,現在各處營地都是倖存者,即便其他營地的情況比孟楊所在的這個營地情況好一些,擁有更多的青壯和實力強大的個體,但這點人依舊只是一點小浪花。

唯一的辦法是增加足夠多的玩家進入異世界,當玩家的數量足夠多了,那麼即便面對各種怪物大軍也能夠一路A過去。

現在的問題在於孟楊需要儘可能的增加玩家的數量,同時又要提升玩家的實力,還要有一個完完全全能夠壓榨,不是調動玩家積極性的機制。

這是異世界,他最初設計成遊戲登入,只是便於忽悠玩家們來幫忙,但想要應對更大的危機,讓玩家形成規模,肯定要有一個更合理的方式。

“既然把這個異世界當做是遊戲,那我就完全按照遊戲的套路來。”

孟楊知道現在他召喚的玩家們透過虛擬裝置,進入異世界這個遊戲的最大動力就是100%全真體驗這個跨時代的產品出現。

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