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卷三:少年念想 構建個人遊戲網路

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(發表於1996年,最早談網路遊戲的文章之一)

一、遊戲進入網路時代

不誇張地講,電子遊戲的網路時代已經到來。無論是“命令與征服”還是“毀滅公爵”,新近推出的精彩遊戲幾乎全部提供多人聯打功能,可以預見,只供單人使用的遊戲將像五寸軟盤一樣漸漸消失。

人是最聰明的對手。玩過大富豪的玩家都清楚,如果錢夫人或是孫小美不是你的同學黑狗或是鐵蛋,那麼她們將不堪一擊,即使憑運氣得意一時,也終將在你冷酷無情的排擠下黯然破產。最先進、最複雜的AI(ArtificialIntelligence)與一箇中智之人相比,也只能算是一個呆頭呆腦、鼻涕老長的弱智少年。在命令與征服中,那種把沙包堆到敵人家門口然後安上炮臺的攻關密法將由於敵人是真人而變得滑稽可笑。

從放屁砸坑、撒尿和泥的童年時代開始,遊戲就是最令我們心動的事情。而最令我們心動的遊戲多是大家一起玩的。心理醫生講,獨自一人時間長了會變得孤僻古怪,偏執妄想,甚至會患精神分裂。電子遊戲也是遊戲,最好還是把朋友們召集起來,互為對手看誰先得美人的歡心,或是並肩作戰消滅妄圖毀滅整個世界的魔鬼。

所以,網路遊戲不僅更刺激而且更健康。

二、網路遊戲分類及個人遊戲網路的優勢

多人聯打需要三個條件:一個支援多人聯打的遊戲軟體。兩臺或兩臺以上的電腦。一種電腦之間的連線方式。

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