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虛擬現實,盛宴還是泡沫

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隨著谷歌、蘋果等大公司頻頻出手,虛擬現實技術在2016年迅速升溫,全球投資者“聞風而動”,大家相信一種重大的、顛覆性的技術正在到來,就像巨大的海浪一樣,雖然今天在岸邊看起來似乎還很小、很遙遠,但它增長和衝擊的速度會遠超人們的想象。皮埃羅認為,從虛擬現實的歷史和目前商業應用的現狀分析來看,十年後,虛擬現實技術就能讓人們在社交媒體上一鍵創立並分享自己的虛擬世界,這到底意味著什麼?

從軍用到遊戲

虛擬現實的歷史可追溯到20世紀60年代。1969年,美國中央情報局和其他兩個軍事機構在美國猶他大學建立了第一個虛擬現實系統,由計算機圖形學之父伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)研發。他將一個頭盔式顯示器跟電腦連線起來,然後讓電腦向顯示器傳送圖片。這種技術大概花了20年的時間才得到實際應用,而且還是被軍隊先發現的。1986年,另一位虛擬現實技術的先驅托馬斯·弗內斯(Thomas Furness)在一個空軍基地工作,他設計了一個電腦模擬系統,可以讓飛行員透過移動頭和手在一個電腦模擬的環境中駕駛飛機。大約同一時間,NASA設在矽谷的研發中心裡,邁克爾·麥格里威(Michael McGreevy)建立了“虛擬行星探索”專案。這些特殊專案之外,更為一般性的虛擬現實系統首先由斯科特·費雪(Scott Fisher)設計出來,第一個裝有感測器的“資料手套”也隨之誕生。1985年,杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)在他位於帕洛阿圖的家成立了第一個銷售虛擬現實產品的公司VPL Research。

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