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第三章 提升

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這種將自己的生命寄託在技巧上面,稍有差錯便會身受重傷的行為,如果不是因為屬性實在太差,羅德肯定不會選擇的。

要知道現在可不在遊戲中,遊戲中可以追求刺激拼秒殺,現在只能怎麼穩怎麼來。不過結果倒是好的,沒有受到任何傷害便擊殺了骷髏兵。

扶著牆休息了一會,待到精神恢復了之後,羅德開始檢查自己的系統日誌。

“你對骷髏兵造成了2點傷害,骷髏兵以你為第一仇恨序列……”

“你成功閃避了骷髏兵的攻擊……”

“你對骷髏兵造成了25點弱點傷害,觸發即死特效,傷害修正……”

“你對骷髏兵造成了43點即死傷害,骷髏兵死亡……”

“輝煌的勝利!你獲得了10點經驗值!”

羅德看到這裡,知道可以透過原本遊戲內的方法獲得經驗值。本以為系統日誌到這裡已經結束了,羅德卻發現下面還有一排。

“你在全神貫注的戰鬥中領悟了戰鬥技能【爆發】!。”

“你學到了有關氣力值的技能,氣力值解鎖!”

“【爆發Lv1】:下一次的攻擊將消耗一半當前氣力值,所造成的傷害提升30%。升級所需經驗值10。”

羅德看了下屬性面板,發現在生命值與法力值的下面多了一項氣力值屬性,目前顯示27/80。

“沒想到可以自動領悟技能,記得原來在遊戲中這種戰鬥技能都要找專門的導師學習。只是不知道是根據完成度獲得的技能,還是隻能在生死之戰中獲得。”羅德心有所悟。

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