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化?”

系統:“如果我是異能強化系統,可行的量化方案如下:將宿主父母的生命力轉化為點數。宿主每一次升級異能、消耗點數,就等同於消耗其父母的生命力。在宿主執行任務到了後期,宿主父母就會逐漸衰弱而死,宿主的最終願望就能達成。“

喬沃德:“我現在對你們的感覺越來越奇怪了……你們不怎麼挑人和願望,是不是?”

系統:“‘心想事成系統’繫結宿主,的確是完全隨機的。我們只是忠實履行自己的職責,透過不斷量化終極目標、分階段讓宿主獲得滿足感的方式,協助宿主達成自己的最終願望。我們是人類的福音,是不求上進者的希望。”

喬沃德:“最後一句不是你想的,是你們主系統要你背的宣傳詞。”

系統:“……是的。”

喬沃德:“再說一次你的編號。”

系統:“‘時間量化系統2-3’,宿主。”

他這個邏輯,其實倒也能夠說通。

如果一個胖女孩許願說今年瘦三十斤,那麼她的系統就會對她的願望進行量化:賺到10000點就瘦10斤,賺到20000點就瘦20斤什麼的。

她每達成一個小目標,都會由衷感到滿足,以此為動力達成減重30斤的最終目標,從這個層面上來說,“心想事成系統”對人類的確是有益的。

但它制定的很多規則,都讓人感覺難以接受——其中之一,就是這個PVP大逃殺規則。

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