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第六十六章、入侵和玩家戰鬥

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達成共識的兩人,之後的交流可就愉快的多了,羅輯也是趁此機會,將心中的一些疑問全部拋了出來,“總之,先說說‘入侵’或者說是‘玩家戰鬥’的事情吧。”

對於同樣經歷過新手時期的高肅來說,他心裡顯然清楚,對於新手來說,最大的兩個威脅分別是能否撐過那什麼都沒有的新手時期和在度過新手保護期後,其他玩家的惡意入侵!

第一個威脅,羅輯基本已經撐過去了,而他即將面對的第二個威脅才是重點,“玩家的戰鬥大致可以分為兩種,一種是單方面意願的入侵模式,另一種是雙方面意願的戰爭模式。”

“入侵模式,作為入侵方的優勢在於可以打目標一個措手不及,如果對方狀態正不好,那一路燒殺搶掠過去,可就賺大了,可相對的,劣勢在於入侵方並不熟悉地形,同時只能帶著麾下的軍隊過來,也就是說,正常情況下,入侵方是沒有防禦工事的,萬一踢到鐵板,損失也會慘重。”

“至於時間限制方面,最低一個星期,一個星期之後,入侵方可以選擇繼續入侵或者撤退,入侵的時間上限是一個月,而由於主動權在入侵方手裡,所以被入侵的玩家是沒得選的,要是真打不過,對方又不撤退,那就只能咬牙死撐一個月了。”

“當然,如果有維持著‘戰爭同盟’關係的玩家,那麼在撐過最初的一星期後,你可以向那名玩家申請支援,但說實話,這是一把雙刃劍……”

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