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第十章、專案發展

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用力的伸了個懶腰,羅輯將注意力轉到自己的屬性面板上,他的屬性面板其實並沒有太大的變化,不過這一天下來,由於發現了一個自然奇觀,賺了一千文明點,之後又觸發了一大堆發展成就,所以文明點數倒是不少,看了一眼,居然已經有一千三百七十點了!

“對了,我記得之前好像還領悟了個技能,叫鼓舞士氣什麼的……”羅輯一邊在心裡嘀咕著,一邊將視線下移,“啊,有了。”

鼓舞士氣(主動):發動後,透過簡單的話語和動作使總體士氣提升10%(5%×2)!(該天賦受‘統率’直接影響)

這技能介紹倒是簡單明瞭,可問題在於,提升士氣有什麼用卻沒說清楚,現在天都已經黑了,顯然也不方便試驗,乾脆就先丟一邊不管了,然後開始確認起了之前獲得的那一大堆五花八門的點數。

整個屬性面板的最上方直接多了五個專案選項,分別顯示為‘軍事’、‘文化’、‘工業’、‘生產’和‘醫療’。

隨便點了個‘軍事’進去,最上方直接顯示著他現在所持有的軍事點數為十一點,然後下面則是一片類似於技能樹一樣的東西,最上面的一排顯示了兩個圖示,羅輯挨個點開確認內容,只見這兩個圖示分別是……

武器打磨(等級0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器質量提升20%

征討蠻族(等級0):與原始文明的野蠻人部落交戰時,己方全體戰力提升15%

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