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2016年的最後十天,氣氛已經是完全的年末狀態。
這天何悅回到家,發現時間明明已經11點了,但家裡竟然就只有她跟村山在,其她人基本都已經各回各家,下次見面,估計就是在年末最後的那波直播了。
“你怎麼沒回家?”何悅問道。
“還不是你沒地方去,所以我就晚回家幾天了,過年把你丟在家就已經很過分了,總不能過年前這十天還讓你自己度過吧?”
“我其實沒關係的,自己也是一樣啊,你們都把我想的太害怕孤獨了。”何悅笑道。
“你不喜歡我陪著你?那我走了!”
“不不不,你在胡說什麼呢!不許走!”何悅抓著村山的手,把她留在了自己的身邊。
“那我就又想問了,你最近推出得到那個遊戲,好紅啊!”村山問道。
嗯……何悅推出的遊戲,不是那以成員為原型的遊戲,而是《絕地求生》。
比歷史上的《絕地求生》更早了一段時間在steam上推出測試版後,果不其然的就引領了大逃殺遊戲的風潮。
其實《絕地求生》之前,steam上就已經有了所謂的大逃殺遊戲,但毫無疑問,《絕地求生》是真正這個風潮的締造者跟引領者。
12月初推出測試版的絕地求生,在當週就“意外”的拿到了當週的銷量冠軍,領先於玩家的,是無數主播的引入,這款簡化了之前大逃殺遊戲中常見生存元素的遊戲,用簡潔寫實的畫風,良好的操作手感迅速征服了玩家。
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