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第261章 潛藏的問題

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顧凡解釋道:“《使命3》這款遊戲,其實價效比是很差的。”

莉莉絲有些費解:“為什麼?這遊戲畢竟自帶了一批玩家哎,如果我們一通爆改,讓這些玩家都產生大量的負面情緒,那不是挺划算的嗎?”

顧凡微微搖頭:“莉總,你應該這麼想。

“這第一款遊戲相較於後面兩款遊戲,本身是有溢價的。

“《使命3》在遊戲機制和玩法上面,與《逍遙問境》相仿,不如《魔界紛爭》。但是它的價格卻比另外兩款遊戲高出了三四千萬,為什麼呢?當然是因為它的IP本身有一定的價值,同時有一些玩家,遊戲每個月還能淨收入百萬左右。

“但仔細想想就會發現,這些東西其實並不值三四千萬的溢價。

“假設我們把遊戲買回來什麼都不做,每個月有百萬左右的淨利潤,那麼這八千萬的成本,我們就得用七年時間才收得回來。即便只算三四千萬的溢價,也得用三年左右的時間收回來。

“而且這只是理想情況,在現實條件下,這種老遊戲隨時都有可能暴斃,可能這個月還能有百萬的利潤,下個月就變三十萬,再下個月就變十萬。

“而這遊戲的IP其實也談不上什麼正面的資產,雖說《使命》這個名字很多玩家都聽說過,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些無聊的、過時的射擊類mmorpg。

而如果是一款全新的IP,在逆天堂遊戲的口碑加持和營銷加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他們勸退的話,反而能收穫更多的負面情緒。

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