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第一千二百三十六章 《傳送門》

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與眾不同的FPS遊戲?

聽見楊晨的話,坐在旁邊的林佳一將手中的switch放了下來,同時臉上露出了一絲好奇的表情。

“雙人型別的遊戲嗎?”林佳一有一點好奇的朝著楊晨詢問道。

輕輕點了點頭,但隨後楊晨又輕輕的搖了搖頭:“會擁有雙人配合的合作模式,但卻並不是必須要雙人才能夠進行遊玩的,即便是一個人,同樣也能夠感受到遊戲帶來最純粹的樂趣。”

看著林佳一,坐在那裡的楊晨進行了一個強調。

“雙人遊戲最有趣的地方在哪裡?嗯,拋開跟朋友一起玩的樂趣,從單純的一個遊戲角度出發。”楊晨看著林佳一說道。

大多數的雙人遊戲,其實玩的並不是遊戲,而是一個社交娛樂。

更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是遊戲本身的內容。

聽見楊晨的話,林佳一也是雙手拖了拖下巴,眼睛微微眯了一眯。

“關卡設計!”

過了大概幾秒鐘,林佳一給出了一個肯定的回答。

楊晨也是點了點頭。

關卡設計。

大多數的雙人類遊戲就是基於這一個設計理念進行。

可以說雙人模式的遊戲,其本質就是關卡設計為驅動的遊戲。

但這一類的遊戲,如果將雙人模式去掉,其實就又會發現,這些遊戲真的是平平無奇,其中的一個關卡設計就只是那個樣子而已。

可有一些所謂的雙人遊戲則不一樣。

例如《超級馬里奧奧德賽》,即便不是雙人玩,《超級馬里奧奧德賽》中的一個關卡設計也堪稱巧妙絕倫。

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