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第一千二百一十章 《馬里奧賽車》的設計概念稿

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跟林佳一聊了一些之後,楊晨就開始進行《馬里奧賽車》的設計概念稿的一個撰寫。

對於楊晨來說的話,這款遊戲在技術上面其實是沒有什麼太大的難度。

跟《超級馬里奧:製造》還有《超級馬里奧奧德賽》這幾款遊戲一樣,這款以馬里奧為主題的遊戲。

也是延續了夢境記憶中那名為任天堂遊戲廠商的一貫設計理念,那就是在玩法上面還有地圖上面的一個設計。

儘管《馬里奧賽車》是一款賽車類的競速遊戲,但跟普通的賽車遊戲它是有著很大不同點的。

尋常寫實類的賽車遊戲,基本上都是各種炫酷知名的跑車。

但是在《馬里奧賽車》裡面,不同主題的賽道,還有各種角色的一個亂入才是這款遊戲有趣的地方。

天馬行空的賽道設計,畫風迥異的主題,還有千奇百怪的路障,這些元素混雜在《馬里奧賽車》裡面都讓它散發著與眾不同的氣息。

而這些賽車道也不是隨意的一拍腦門設計出來的。

整個賽道的一個風格,都能夠看到這條賽道本身的一個主題,還有與遊戲裡面各個不同角色的一種契合。

此外就是遊戲裡面最核心的一個點了,那就是作為一款賽車類的遊戲,加入了道具系統之後,反而讓這款遊戲變成的擁有了一個極其優秀的策略性戰鬥系統。

遊戲裡面玩家能夠拾取的龜殼、噓噓鬼、金色蘑菇、導彈、香蕉皮、無敵星,閃電,等等一系列的道具,都讓整個遊戲具有了極高的一個策略玩法。

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