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第一千一百九十三章 壓迫感與心理暗示

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楊晨跟王亞梁兩個人透過VR裝置,看著遊戲裡的一個環境。

用一個詞來形容,那就是陰森恐怖。

儘管整個遊戲的美術,包括遊戲裡面玩家的一個鏡頭設計,都是他們看著從無到有一點點搭建起來的。

但有些東西那種氛圍一來,該怕還是得怕。

遊戲裡面目前所開發的東西還並不是很多。

主要就是基於《黎明殺機》的一個玩法模式,構建出來的一個小的測試用的場景。

包括在楊晨的計劃中,玩家在《生化危機》還有《逃生》以及《寂靜嶺》這些遊戲裡面,基本上是能夠找到一種相互聯絡的點。

包括對於遊戲部分的一個分支內容的構建,這也是給玩家留下的一點小彩蛋。

楊晨相信玩家到時候應該會感覺到那麼一些些的驚喜。

“如果是單人的話,感覺應該很少會有玩家會玩的吧。”旁邊的王亞梁在遊戲裡面出聲。

同時她操縱的遊戲角色,在原地轉了兩圈,順帶著跳了跳又蹲了蹲。

很明顯這是在進行遊戲裡面的一個操作的嘗試。

楊晨也是輕輕的點了點頭:“很正常而且本身因為考慮到多人模式,遊戲裡面那種突然的驚嚇,其實並沒有多少,更多的是一種氣氛上的壓抑與顫慄。”

楊晨也是進行了解釋。

這種玩法模式的恐怖遊戲,跟《逃生》《寂靜嶺》甚至包括《生化危機》其實還是有一點點不一樣的。

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