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咳咳,沒辦法,沒辦法,小打小鬧。”被楊晨用異樣的一個目光望著,格雷森這邊也是有一點點的不好意思。
不過不好意思歸不好意思,該搞的專案也是要搞的。
實際上這樣的一個做法也沒有多大的問題。
而且也不僅僅只是UEgame,包括遊戲業界的諸多廠商,其實都有這樣的一個策略。
另外本身UEgame這邊也會是真的拿一個半成品,只不過相較於他畫出來的終極大餅,浩瀚的宇宙沙盒世界有億點點的差距而已。
不過這倒是讓楊晨想到了夢境記憶中一款堪稱畫餅界宗師的遊戲了——《星際公民》。
同樣是浩瀚宇宙題材的遊戲。
只不過跟UEgame的這款遊戲不同,夢境記憶中的那款遊戲,採取的是眾籌的一個模式。
其眾籌的資金也早已突破3億美元,就是距離遊戲成為完全體遙遙無期。
就是不知道UEgame的這款遊戲會不會也是這樣。
跟格雷森有一搭沒一搭的聊著,楊晨心裡面也是有一些些的好奇。
………………
接下來的一段時間,除了星雲遊戲內部的一些團隊,參與到了UEgame的這款遊戲開發中。
同時在內部也有另外的一些安排。
不過這一次倒並不是對於新的遊戲進行開發了。
而是基於星雲遊戲以往的一些老遊戲來進行版本的重置。
包括PC平臺還有VR平臺上的一些遊戲,都是有在計劃中。
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