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“別罵了,別罵了,再罵我人都要傻了!”
“行行行,重新打一個結局。”
看著自己直播間裡的彈幕,陳旭有一些的無奈。
作為一款劇情向的互動式電影遊戲,其最大的特色那就是不同的選擇了。
在一個故事背景下,玩家可以讓遊戲裡面不同的角色做出不同的選擇。
而這也會導致各種不同的結局。
例如玩家接觸到的第一個章節裡康納談判的故事。
光是這一個章節就擁有了好幾個不同的結局,還有事件發展。
而後隨著遊戲的故事慢慢發展,玩家需要作出的選擇也越來越多,而且這些章節也並不是獨立的。
反而是會對後面的劇情發生改變,甚至三個主角隨著遊戲的劇情發展,還會有相互的一個聯絡。
例如康納很大影響後續馬庫斯能否帶領仿生人走向自由之路。
而馬庫斯對人類究竟是採取和平還是戰爭,都會影響社會輿論。
這也會影響到卡拉的故事。
可以說遊戲裡每一個需要玩家做出選擇的地方,都是十分考驗玩家的智商與情商。
想要一次打出完美的結局,那簡直是太困難了。
例如馬庫斯的故事。
離開了垃圾場之後,重獲新生的馬庫斯想要前往耶利哥,因為在其他仿生人口中得知耶利哥是屬於異常仿生人的自由大地。
而在尋找耶利哥的路途中,玩家也能夠感受到一些很酷的內容。
透過各個特殊的地形,遊戲裡的馬庫斯會來上一段十分酷炫的跑酷攀爬運動。
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