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第一千一百七十八章 康納去哪了!

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關於《底特律:化身為人》這款遊戲,牽動的也不僅僅是玩家。

同樣還有準備在這一領域嘗試的各大遊戲廠商。

對於腦機介面將來究竟能不能成為遊戲世代的一個新的主流平臺。

這一點誰也沒有辦法回答。

但該做的還是要做的。

而且還是相當的重要。

就如同大多數遊戲的方向鍵都是WSAD而不是其他按鍵。

大多數的手柄都是搖桿與十字鍵一樣。

可以說這是一種對玩家潛移默化的影響。

或者說是一種規則的定義。

就如同方向鍵難道一定要用WSAD來使用?

當然不是,只是玩家已經習慣了這種操作方式了。

而作為新興的一個腦機介面平臺,至少目前為止對於大多數的玩家,可以說都是一種陌生。

所有的廠商可以說都是在同一個起點。

目前來說的話,星雲遊戲可以說是在這一條跑道上面率先領跑了。

而星雲遊戲選擇以互動式電影遊戲來進行這一塊的試水。

同樣也有一些遊戲廠商看出星雲遊戲背後的意圖了。

這些遊戲廠商也不得不承認,互動式電影遊戲,的確非常適合進行這方面的一個嘗試。

……………………

伴隨著一個時間的推進,很快就來到了《底特律:化身為人》正式上線的時間。

而在當天的時候,鯊魚TV裡陳旭的直播間,這時候他也是同步準備進行遊戲的直播。

“腦機介面玩化身為人什麼感覺?感覺很酷,另外操作起來其實也沒有多麼複雜,因為本身這遊戲裡許昌要操作的地方也並不是很多。”

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