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第一千一百六十八章 全新的技術

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關於這樣的一個話題在遊戲圈子裡面也是引發了不少人的討論。

尤其是在VR這個獨特的新型平臺,同樣也是讓不少的人進行討論。

是否沉浸式的劇情遊戲要更討玩家的喜歡。

至於為什麼,那自然是在VR平臺上面產生的多款佳作了。

其中《最後生還者》作為VR平臺誕生初期,星雲遊戲的一款神作自然就不用多說了。

包括近期的一個《光環》《生化奇兵:無限》還有UEgame這邊名為開放世界,但實際上卻偏向於劇情的《榮耀戰警》,都是讓不少廠商有這樣的一種感覺。

許多的開放世界遊戲,其實也都是越來越注重遊戲的劇情。

這一點倒是不是近期出現的情況,實際上在《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》還有《GTA》這一類的遊戲出現之後,基本上開放世界型別,各大廠商都有意識的去走劇情的一個路線了。

因為這幾款遊戲,儘管是開放世界的玩法,但本身對於遊戲的完成驅動,還是以劇情為主的。

當然直到後來星雲遊戲的《塞爾達傳說:曠野之息》橫空出世,則是重新定義了開放世界這一型別。

但各大遊戲廠商,卻鮮有針對《塞爾達傳說:曠野之息》去開發的專案。

更多的還是瞄準普通的開放世界遊戲路線,也就是以加入大量可收集要素與支線劇情,用以豐富遊戲的內容。

即便去對標《塞爾達傳說:曠野之息》更多的也就是在動作操作與美術這兩塊去對標。

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