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第一千一百五十二章 改變

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美術這一塊,星雲遊戲的團隊在這一塊可以說是非常能打了。

儘管《生化奇兵:無限》的風格是卡通渲染的那種。

但對於星雲遊戲而言的話,其實也並不是多大的問題。

因為對星雲遊戲而言,卡通渲染類的遊戲美術也並不是沒有做過。

早先的《守望先鋒》還有後面的《英雄聯盟》,包括《無主之地》還有《超級馬里奧:奧德賽》《塞爾達傳說:曠野之息》等一系列的遊戲,其實都是偏向於卡通渲染的一種風格。

當然這些遊戲對《生化奇兵:無限》的美術風格而言,自然是不能夠直接呼叫的。

但對於整個人團隊來說的話,這種卡通渲染的美術,已經是輕車熟路了。

維多利亞與ArtDeco的風格,加以卡通渲染的模式,展現出蒸汽朋克的世界。

大致的一個方向確認了,美術資源產出也很快在進行了。

楊晨進行了初稿的一個審閱,距離心目中還有比較大的差距,不過這也很正常,畢竟只是初稿,只是一個想象中的概念而已。

更多細緻的點,還是需要慢慢雕琢打磨的。

另外就是針對於遊戲的玩法這一塊。

儘管《生化奇兵:無限》精彩的地方在於他的一個劇情,還有美術風格。

但它畢竟不是真正所謂的藝術品,它的本質還是一款遊戲,玩法還是它的一個比較重要的核心點。

而對《生化奇兵:無限》中的一個玩法,基本上採取的是一個半開放式的世界。

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