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第一千零四十三章 CG動畫

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當然遊戲的設定,包括後續的運營方針這邊在進行密切的推進跟會議研究。

還有包括測試團隊進行一些內部的測試。

但遊戲宣傳這一塊也已經開始進行了。

跟之前的遊戲不一樣,《魔獸世界》宣傳這方面的話,楊晨是打算採用遊戲CG的方式來進行。

對於大多數的遊戲而言,實際上已經很少使用遊戲CG來進行宣傳了。

包括遊戲的過場動畫,基本上也不會使用遊戲CG。

一方面是遊戲畫面技術的提升,讓即時演算的過場動畫,也有不輸給過去CG動畫的效果,而且能夠帶給玩家更多的真實沉浸感。

如同CG動畫的話,基本上是固定式的畫面,但如果是即時演算的話,遊戲裡面你角色的裝備、包括一些細節的改變,玩家都是能夠很清楚看見的。

這一點是CG動畫沒辦法做到的。

至於另一點的話,那自然就是省錢了。

即時演算的成本可要比CG演出便宜太多了,因為前者基本上只是利用遊戲裡本身的資源進行製作的。

而後者的話,單獨的團隊、渲染、除錯,那錢的話真的可以說是按秒來計算的。

但同樣也有好處,那就是能夠給玩家帶去極致視覺效果的享受。

頂尖水準製作的CG動畫,還是能夠讓人很明顯看出跟即時演算間差距的。

即便目前雲遊戲技術的發展,讓遊戲畫面效果更上一層樓,但相比於CG動畫還是有一定的差距。

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