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第一千零五章 不愧是你!

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遊戲業內,一線大廠基本上都在進行雲遊戲技術的探索。

其中最主要的就是體現在畫面效果上面了。

而各大廠商的目標也相當明確,那就是瞄準單人遊戲這一塊。

畢竟多人模式這一塊需要涉及到的東西有一些多了,在多人模式能不能夠撐得住是一個關鍵的問題。

之前《星雲遊戲:GO》這款遊戲,雖然是多人模式,但內裡的資源卻並沒有玩家想象的那麼大。

只需要載入寶可夢的模型就額可以了,而多人遊戲的話各種地圖還有地圖裡面的美術材料這些,佔用的資源可要大的多了。

而針對星雲遊戲《仙劍奇俠傳》還有《最終幻想》這兩款遊戲的話,各大廠商也是大概猜出了星雲遊戲的想法。

那就是發揮雲遊戲技術最大的優勢,提升畫面水平,否則的話也沒有辦法解釋為什麼星雲遊戲會選擇RPG題材。

但同樣這也算是一把雙刃劍,RPG類的遊戲,可以說是遊戲發展以來歷史最悠久的一種型別了。

包括在電子遊戲還沒有出現之前,朋友聚會的桌子上就出現角色扮演類的遊戲專案了。

可跟製造業以及奢侈品這些品牌不同,遊戲不是歷史越悠久就越好玩的。

目前遊戲界主流的就是沙盒遊戲、開放世界遊戲,甚至還有一部分的玩家,只是單純的認為遊戲裡的世界越大,那麼就代表遊戲的內容越豐富、越好玩。

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