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第一千零二章 慕容紫英與薩菲羅斯

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《仙劍奇俠傳》的研發進度相當順利。

因為遊戲整個的風格,實際上都是相當的明瞭,例如酆都鬼界、還有崑崙瓊華,這些遊戲中的場景,小的細節方面自然是各有不同,但大的方面卻基本上不會有多大的變化。

例如崑崙瓊華,基本上整個風格都是定下的,小的方向會有變動,但大方向不會有變動,不可能說將崑崙瓊華的場景風格變成十八層地獄那種鬼氣森森的樣子。

所以一款遊戲裡面,最需要耗時的素材,《仙劍奇俠傳》這一塊其實還算是相當的容易。

但另外一頭《最終幻想》可就不是那麼簡單的了。

不同區域的城市村莊,風格都並不是統一的,即便是視覺效果看上去如蒸汽朋克一般的米迦德,不同區內的場景表現也是不同的。

可以說《最終幻想》對於整個團隊而言,最困難的地方不是戰鬥內容,也不是其他的一些方面,而是按照楊晨的標準制造出遊戲裡的各個場景了。

即便透過夢境記憶,楊晨能夠對其團隊提出明確的一個要求,但也不是那麼簡單的一件事情。

………………

《星雲遊戲go》的熱度隨著時間的推進基本上也已經冷卻了。

就如同楊晨所預料的一樣,隨著時間的推進,玩家的熱情也會逐漸的冷卻下來。

大多數的玩家也都是從每天幾個小時抓捕寶可夢變成了,偶爾出門的時候順帶著抓捕一下。

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