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第二百八十七章 將目擊者幹掉就是一次完美的潛入

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《刺客信條》的內容為刺客大師艾吉奧的成長三部曲,從文藝復興時期佛羅倫薩的貴族,在目睹父兄被聖殿騎士殺害後,繼承父親的刺客衣缽成為了刺客組織中的一位偉大的刺客導師。

楊晨選擇的是貫穿艾吉奧一生的故事,這一款遊戲楊晨選擇交給林佳一來進行製作。

經過了《生化危機2》的開發,實際上林佳一跟他們的團隊有足夠的能力來進行製作。

而且從《生化危機2》跟之前《生化危機》的遊戲成效來看,林佳一非常明白該如何討好主流的玩家這一點上面。

作為恐怖類遊戲的標籤,《生化危機2》如果讓一般的遊戲製作者去做,更多的他們還是會圍繞恐怖這個點來做文章。

比如在《生化危機》中大受好評的資源控制,跟解密設計。

但在林佳一接受之後,卻進行了風格上的改變,將原本的恐怖元素淡化,同時加重了射擊跟動作元素,以及玩家聯機協作方面的體驗。

雖然對於喜歡恐怖元素的原系列玩家有一些不滿,但更高的銷量顯然證明了其成功的地方。

沒法說好還是壞,但毫無疑問林佳一絕對是一個將主流市場放在第一位的遊戲製作者。

“刺客的故事麼?不過感覺這個刺客跟想的不一樣啊。”拿過楊晨的策劃書簡單的掃了幾眼,辦公室裡面林佳一有些奇怪。

一開始聽到《刺客信條》這個名字,因為楊晨沒有立刻將GDD跟相關的資料給他,自己私下裡這幾天他倒是想了很多,比如是不是類似《合金裝備:幻痛》那樣的潛入式關卡,只不過背景從近代換成了古代。

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