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第二百四十一章 這說的是人話麼?(三更求訂)

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伴隨著《生化危機2》的上限,經過第一天的遊戲體驗之後,網上的玩家們很快就分成了兩個陣營。

從《逃生》再到《生化危機》,他們的身上都有一個標籤,那就是恐怖遊戲。

雖然說在《生化危機》中,比起《逃生》那種全程黑暗,以及無力反抗的遊戲設定,《生化危機》已經淡化了恐怖感,但對於大部分的玩家而言血腥的畫面,以及暴君哥哥無處不在的皮鞋聲,噁心的喪屍以及一些能夠嚇你一跳的細節跟驚悚的BGM暗淡的場景,都是能夠讓你產生焦慮從而擁有一種恐懼感。

可在《生化危機2》裡面,經過林佳一的更改,其味道實際上已經變的挺多了。

因為是系列遊戲的原因,考慮到老的IP粉絲,整個遊戲的氛圍依舊是解密、恐怖。

但卻並非是一款純正的恐怖遊戲了。

就如同玩家們說的一樣,雖然《生化危機2》體驗起來依舊十分的緊張,刺激,但卻並沒有當初《生化危機》時的那種恐懼感了。

對於這樣的改變,即便是楊晨也不能夠說是好還是壞。

但從遊戲本身的質量上而言,楊晨覺得《生化危機2》絕對是一款極佳的遊戲。

同樣也正式這種極佳的品質,這也導致了網上玩家們的言論進行了分歧。

沒有玩家在遊戲質量這種話題上面討論,只是從遊戲的風格上面進行爭論。

一部分當初因為喜歡恐怖遊戲而入坑《生化危機》的玩家,覺得這是一種墮落,雖然遊戲本身的素質十分出色。

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